水面散着碎光,岩石边坐着人。镜酱把人物放在水纹停下的地方,眼睛很容易知道该从哪里看起。下一张再退远一点,海面几乎接过了整幅画。

人物侧身坐在室内窗边

水面很亮时,谁在画面里占主位

水面总在变。

水边图最先跳出来的常常是散落的亮点。镜酱坐在岩石上的画面把水面留得较多,人物落在岩石和水纹交界处,背景仍然能被读成一个具体的地点。拍同类画面可先尝试沿岸移动几步,观察倒影和碎光有没有集中到脸附近。只要亮点在画面里换了位置,人物与环境的主次就可能改写。

同一处水边还可以试两种留白。把人放在偏左的位置,右边的水面能容纳目光和波纹。站近一些只留脚边的岩面,水就成为一段背景纹理。将两种构图连着看,环境尺度和人物动作会各自得到一次明确交代。

人物坐在有碎光的水边岩石上

蓝色远景给视线一段路

白裙那张保留了大片水面和远处的蓝色。裙摆边缘横跨较深的色块,人物虽在画面里不大,姿态仍然读得出来。远景不妨留出人物面朝的方向,让视线有地方继续走。检查水平线时,还可以看看它是否恰好穿过眼睛或肩部,移动机位便能改变线条与人的交叠方式。

白裙人物站在水边的蓝色远景

光线散下来,服装才有细节

庭院木檐旁,叶子在背景里留下

遇到风把水面吹出细浪,可以等几秒比较不同波纹。细碎反光适合留下光线变化,大而平的亮区则容易压住人物。相机向岸边倾一点后也要留意地平线,若画面里有远岸,优先用它判断水平。只剩近处水纹时,垂直的树干或立柱也能提供参照。

一层斑驳,浅蓝衣服在较平缓的光下依然保有褶皱。屋檐附近同时存在明暗不同的区域。试拍时先看脸部和衣料的纹理,等人物曝光稳定后,再决定留多少树叶与木构件。构图只需保留一段檐线,地点就有了尺度。

浅蓝衣饰人物站在庭院木檐旁

用室内近景放慢翻页速度

黄格纹衣饰的图把注意力收回到低垂的视线和手边物件,窗边室内图则让视线沿着身体和亮面上行。做组图时,连续放很多远景容易让观众反复辨认环境。中间穿插一个细节明确的近景,前后的大空间就会更容易区分。比较水面、庭院和室内时,也可以顺着同一个问题看下去:最亮的地方有没有落在真正想保留的细节上?

黄格纹衣饰人物低头看向手边物件

水面调色先保留亮部的变化

水边图里的蓝常从青绿过渡到浅灰,水纹最亮的部分反而接近中性色。提高全局饱和度时,浅色泡沫与深处波纹容易出现突兀的断层。先在小图里看水面的渐变,再到原尺寸检查高光边缘。保住水纹的深浅以后,蓝色只需沿着几个局部轻调。

光线从开阔水面转到室内时,可接着看安食AJIKI的桌边构图和阿薰kaOri的暖色画面。COS写真栏目收录了这些图集。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。