菌烨tako把长柄道具立在身侧,视线沿着杆身向上走,途中经过手和脸。把道具换个方向,即使人物还站在原处,整张图的重心也会跟着挪动。

长柄道具会给整张照片定方向
先给道具的末端留地方。
菌烨tako手持长柄道具的竖幅中,道具从画面下方伸向上缘,手握的位置靠近画面中部。顺着柄看过去,视线会经过手,再回到脸。遇到较大的道具,试拍第一张可以只看两条线:道具的长轴和人物站立的轴线。两条线接近时画面显得稳定,形成夹角时动作方向会更明显。
窗光布景里的明暗边界适合拿来检验道具与人物是否重叠。若一条高亮边正好从脸旁经过,亮边会把注意力拉开。往前一步,让两者的轮廓错开,就能在同一张图里保住视线和道具。室内空间有限时,改变道具的倾角也能达到类似效果。

横构图容得下道具的长度
户外图里,蓝色道具靠近人物一侧,天空留出了延伸空间。把竖向道具塞进过紧的画幅,端部会贴边,角色与背景的关系也难交代。改用横幅时不必把道具永远横着摆,只需要让边角留够距离,人物的握姿和道具的全貌便可以同时看见。

先判断道具的反光,再决定光位
有棱角或亮面材
手持位置还能说明道具的重量感。两手靠得很近,长柄悬出的一端更显突出。把一只手沿柄移开,支撑关系更容易读懂。静态照也可以先留一张手和道具相接的位置,然后用另一张交代全身。看图的人便知道人物怎样拿住它,轮廓也不会只剩一个大色块。
质的道具容易接住光源的倒影。旋转一点角度,反光就会沿着表面移动。拍摄时可以先让道具和衣服共同入镜,然后放大看反光有没有吞掉纹样。背景明暗对道具边缘同样有用,深色柄需要一段稍亮的背景,亮色刃口旁留一块阴影更容易分辨。

少了道具之后,线条还能从哪里来
明亮布景里的粉发近景把几何线条留在背景中,暖光室内图则用衣饰和人物手势承接动作。把这两张与长柄图一起看,视线的方向既能由道具给出,也能由人物和背景共同建立。修图时可逐张缩到小尺寸确认,若道具的局部比脸先跳出来,调整局部亮度通常比把整张照片压暗更合适。

预览图可以交代道具的不同视角
单张正面图容易把薄片道具拍成整面色块,侧向照片才能看到边缘。整理道具组图时,可以选一张保留全长,再给手柄或连接处留一张细节。如果只有几张预览,重复的正面机位提供的信息有限,替换成一张侧面,读者就能理解道具在空间里怎样摆放。
同样是画面里的长线条,安食AJIKI用桌沿带出方向,镜酱用远岸留住空间。也可以回到COS写真栏目查看其他布景。
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